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Dave Cox表示他们意识到了玩家们对于前作游戏节奏不协调的抱怨。而本作允许玩家附身老鼠和人类的设计则让玩家的探索能力更加强大了。玩家可以靠这种能力穿越通风管、避开监控摄像头。玩家还可以呼叫一大群蝙蝠来攻击敌人。
现代世界的场景或许和以往的《恶魔城》系列风格迥异,不过MercurySteam尽可能的将古堡和现代城市合理的接合了在一起。他们特意为此到欧洲许多古城进行了考察,在那里,有不少城市中旧领主的城堡旁边就是购物中心,现代和古代建筑相得益彰的存在着。他们也尝试着在游戏中捕捉着这种感觉。而且,本作的现代场景设计让探索的空间几乎翻倍,玩家可通过一些特殊的地点在现代和古代之间进行转换,很有些类似《月下夜想曲》中的正逆城设计。只是这次转换的不仅仅是水平意义上的变化,而是整个世界。
《恶魔城:暗影之王2》的战斗系统也进行了很大改进,总体来说,战斗更加强调技巧,而非是属性点的堆积。不过,对于一些低级的敌人,玩家依然可以靠狂风暴雨的进攻碾压。战斗的方式也更加流畅了,给人一种《鬼泣》和《声名狼藉》相结合的感觉。
虽然整部游戏非常值得期待,但是它也不是没有缺点。在试玩的头几个小时中,有太多的过场动画拖慢了游戏的节奏,而游戏的智能视角转换也并没有它自以为的那么“智能”。在剧情方面,游戏花费了相当多的篇幅告诉你主角Dracula不是什么好鸟,颇有过分做做之感。不过考虑到《恶魔城》系列的主角中充满了道貌岸然的正义人士,而现在又是个反英雄时代,想来粉丝们并不会真的感到有多不舒服。
MercurySteam此前已经表示这将是他们最后的一部《恶魔城》游戏,因此,不管《恶魔城:暗影之王2》是否能够成为经典,都将是工作室在该系列的绝唱了。当然,Konami也会在不久之后宣布哪家工作室能够结果《恶魔城》的开发任务。
《恶魔城:暗影之王2》将于2014年2月28日登陆PC、PS3、Xbox 360。以上就是本次小皮游戏带来的《恶魔城:暗影之王2》前瞻,想了解更多游戏相关资讯与攻略,请关注小皮单机游戏网。