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《恶魔城:暗影之王2(Castlevania:Lords of Shadow 2)》在2月末就将和大家见面了。本作的主角依然是Dracula,在玩家的控制之下,他甚至可以化身为一条巨龙。而且,虽然本作尚无次世代版,但PC版进行了很好的优化,表现力方面完全称得上是次世代,有高配PC的玩家可算是有福了。
初代的《恶魔城:暗影之王》在2010年发售后收到的评价很复杂,它证明了《恶魔城》系列在走出2D之后不仅可以做的出色,而且制作人也不必在设计上过分向之前的遗产妥协,也可以做出优秀的《恶魔城》游戏。
《恶魔城:暗影之王2》开发日志:
但是,《恶魔城:暗影之王》也是一部缺少深度探索要素的作品。游戏中的谜题和疯狂的战斗方式曾被Konami认为是过于激进,甚至打算取消。直到某个叫小岛秀夫的家伙蹦出来说这么做没问题,工作室才最终施行这一设计。
即便在《恶魔城:暗影之王》发售成功,作品大卖后的故事也很有戏剧性。Konami草草的推出了几部事先完全没有任何计划和准备的DLC,结果招来了如潮恶评。尽管作品未能善始善终,但无论如何,《恶魔城:暗影之王》也还是为自己挣下了一部续作的资格。
面对前作的成功,《恶魔城:暗影之王2》给MercurySteam带来的压力似乎更大了,工作室诚惶诚恐的在新和旧两个概念之间作着钟摆运动,想要求得某种完美的平衡。Konami的制作人Dave Cox在一次采访中称:正是因为《恶魔城:暗影之王》的创新和更加晦暗的基调,使得其不再像是某部在星球六早上播出的动画片,而许多《恶魔城》系列已经流失掉了的老粉丝也因此再次回归了。因此,他们必须保证在续作中保留足够多的经典要素,才能让粉丝们欣赏。又要加入足够多的元素让喜欢上部作品的玩家保持新鲜感。
尽管如此,Dave Cox还是承认:《恶魔城:暗影之王2》是一部比前作更加“离经叛道”的作品。作品中保留了《恶魔城》系列一贯的气氛、音乐、敌人、角色和神秘主义的剧情来让粉丝们欣赏,但新玩家们也不会感到被《恶魔城》的粉丝团隔离在外。