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在还没有发售的《模拟人生4》中,为我们的游戏角色添加了一些情绪上的负担,如果发生了争吵,虚拟人就会变得气愤;如果自己的工作没能做好,虚拟人就会抑郁。一个点满蜡烛的黑屋子可能会让虚拟人感到“浪漫”。
在之前的开心难过两个情绪选项之后,本作会给我们带来14中不同的情绪,,情绪将会对人物的行为产生重大影响。而最新的动画系统可以将模拟人生的面部表情和走路方式都表现得惟妙惟肖,让我们看出他们当前处于什么样的心情,情绪甚至还能改变他们说话的语调。
新的人物动画还将为模拟人带来其他方面的改进。现在一群人下楼梯的场景终于不像是在进行某种奇葩仪式了。而且现在模拟人可以一心多用,一边看电视一边吃零食,或者一边吃晚餐一边讲故事,甚至还能一边刷盘子一边吵架。
许多关于情绪的好处都需要玩家与环境进行互动才能解锁。伤心的虚拟人会创作出独特的画作,而欣赏过这些画作的人也会从中感受到情绪的重量。
你控制虚拟人做出的行为将让对他们产生深远影响。不像《模拟人生3》那样说变就变。比如说,幸福的婚礼将让你在几年之内都回味无穷。当然,如果你不想让某个情绪持续的时间太长,游戏也不会阻拦你。“我们不想让情绪状态变为游戏的目标之一。你在做事的时候不会太过专注于情绪后果。情绪没有那么至关重要。”