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此前我们报道过,完成《生化奇兵:无限》的后续DLC后,开发商Irrational Games将直接解散,而创意总监Ken Levine和另外15个员工将成立新工作室,依然叫做Irrational Games(其他员工哭晕)。日前,新工作室的动画总监Shawn Robertson出席了正在举办的游戏者开发大会,首次曝光了新作的计划。
据Shawn Robertson介绍,他们的新游戏将放弃传统的过场动画,而用新的方式讲述剧情。
“我们需要放弃用过场动画来叙事。”Robertson说,“我想要填补高保真和高交互性之间的差距。”
Roberson提到,在《生化奇兵》的大部分非战斗场景中,角色的互动都是非交互式的,而《生化奇兵:无限》中,伊丽莎白的出现填补了这一漏洞。
“我希望等我们的新作上市后,我能再次站在这里,与大家谈谈抛弃过场动画对游戏的好处。”Roberson说。
在《生化奇兵:无限》中,工作室专门组建了一个13人的团队来做伊丽莎白的交互活动,让她变得更加生动、形象。
“《生化奇兵:无限》中伊丽莎白这个同伴存在的作用就是让整个故事完整的呈现在玩家四周。”Robertson说。
《生化奇兵:无限》的最后一个DLC“海葬:第二章”将于3月25日发布,登陆PS3,Xbox 360和PC。伊丽莎白将首次成为可玩主角。
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