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公布的游戏画面给人第一印象就是,这比720p分辨率更高。我们不清楚Sledgehammer是如何挖掘Xbox One潜力的,但我们初步猜测视频画面的分辨率应该在900p左右。
要想知道真正的分辨率,我们就需要从视频输出的原始图像中查像素点的数量。这要是直接从游戏中得到的画面就好说,但这是经过Youtube压缩过的画面,因此就很不靠谱了。但我们在法国游戏站Gamersyde上找到了高清视频源。
经过我们的测量计算,转换的比率是49/60,所以长轴水平方向,1920的视频分辨率里,有效像素是1568,垂直方向有效像素882。很遗憾,以上数据依然不够准确,如果能直接从游戏中截图的话,我们可以更加准确地进行分析。
如果有新的视频源放出,我们还将对这个数字进行更新。但现在我们得到的像素结果是1568x882。帧数方面也受限于视频站的压缩,无法准确估计,但目测应该在50fps左右。要知道,《使命召唤11:高级战争》目前还在制作当中,画面分辨率和帧数都还有很大提升空间。而且对于FPS来说,60fps的帧数是非常重要的,掉帧就意味着掉脑袋。
当然,并不是分辨率越高,画面就越好。从视频中我们能看出本作的画面细节上升了一个水平,光影和动态残影等效果都很让人满意。
《使命召唤11:高级战争》是动视首次将《使命召唤》系列游戏变为三工作室,三年一周期的作品,最终给人留下的印象还是要比之前出色许多的。我们可以看到,Sledgehammer发觉Xbox One硬件实力的速度很快。
RedLynx首席图像程序员Sebastian Aaltonen曾在一次采访中表示,“主机的首发游戏很难代表这款主机的真正潜力,因为开发者必须在硬件最终确定之前就开始写代码,适不适用只能靠猜,很难完全猜中。”
希望Sledgehammer能够知道,《使命召唤》成功的前提是60fps的帧数。目前我们还无法确定任何画面信息,只能靠唯一一段宣传视频进行猜测,寻找蛛丝马迹。期待我们能尽快得到更多信息。
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