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Veca此前作为大锤工作室的成员也曾参与过《死亡空间》系列游戏的开发工作。“众所周知,枪械是《使命召唤》作品中的重要元素。对于今年发行的这部《使命召唤11:高级战争》,我们制作组有着长达3年的开发时间,所以我们自然要把游戏的各方面质量更上一个台阶,包括音效。“
Veca承认,制作组在制作这部新的《使命召唤》时确实借鉴了一些同行的宝贵经验,甚至向电影人取经,向他们学习“如何捕捉,采集并做好枪声的后期音效处理“等问题。”《使命召唤》在行业内有着许多竞争对手,我们也在时刻关注着我们竞争对手动向,玩他们制作的游戏,希望能学习他们成功之处的宝贵经验并且取长补短。“
过去几年,《使命召唤》系列的枪械生效一直在于同时期BF系列的较量中处于下风,甚至不如已经销声匿迹的《荣誉勋章》。希望本年度的《使命召唤11:高级战争》能带给玩家以惊喜。当然,我说的不单单是音效。
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