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创意总监Bret Robbin表示:“在游戏创作非常早期的时候,我们决定讲述一个单线故事,并倾尽全数注意力和精力来向玩家阐述一个好的剧情。我们对于目前创作的剧情非常满意,它并没有任何的分支路线。我希望每个玩家在玩这款游戏的时候都会体验到相同的剧情,我认为新作的剧情相当棒,并且希望每个玩家都能喜欢。”
看来目前使命召唤系列还是无法改变原有的线性流程,不过我们依旧可以看到好比电影的震撼剧情与场面。
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