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《GTA5》自推出以来横扫各种记录,可说是近年来神作称号最当之无愧的得主。不过《GTA》系列一直以来就存在的射击问题终于在一片赞美声中被尖锐的再次提出了。
一名网友最近指出,虽然《马克斯佩恩3》和《GTA5》同为R星的产品,但两部作品的瞄准机制(关闭自动瞄准后)却有很大的不同。在《马克斯佩恩3》中,瞄准前和瞄准后的准星不会变换位置。所以玩家可以在按下瞄准键之前先将枪口对准各大概的位置,在进入瞄准姿势后准星基本也能套在目标上。
而在《GTA5》中,角色的准星将在进入瞄准画面后上移一段距离,导致之前的瞄准失去意义。《GTA5》中玩家也不能调整第三人称镜头的位置(类似CS的左右手持枪切换),而之前的《荒野大镖客》和《马克思佩恩3》中玩家都可以自由选择或左或右的第三人称镜头位置。
虽然这只是个细节问题,但穷究细节恰恰是《GTA5》自问世以来最被称道的地方,不禁让人颇感讽刺。不过小编认为,尽管第二个问题可能是R星的疏漏,但第一个问题倒不见得是一个问题,反而可能是R星在刻意表现细节上的真实。请大家仔细看,角色每次进入瞄准状态都要把枪举到面前,《GTA5》准星上移的恰恰不就是举枪的这一小段位置么?
同为R星的作品,我们不得不承认,《马克斯佩恩3》和《GTA5》之间确有一些相似之处。之前就有网友研究称《GTA5》使用了《马克斯佩恩3》剩下的二手游艇。
其实这些并不影响游戏的体验,GTA5还是以它高水准的游戏质量赢得了玩家们的心!