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首先Grant展示了他的孩子Nikolai制作家具的画面。记者问制作技能是否有技能树系统,他解释说,物品制作和“巧手”(Handiness)属性直接相关。
在不同家庭之间的切换不是无缝的,会出现读取画面。不过你可以直接点击邻居家庭,而不用返回地图视角,当然前提是你只能在有限范围内点邻居。
关于垃圾桶,模拟人们不会清理垃圾筒,因为垃圾桶都是自动清空的。可惜的是这样一来我们就不能自愿为邻居倒垃圾了。
另外《模拟人生4》里你将无法教孩子走路和说话。学龄前儿童已经不存在于游戏中了,相应的成长阶段也都消失了。现在的婴儿直接长成熊孩子,立刻学会一切基础技能。
游戏中不见鸟的还有小吃摊和冰淇淋摊。曾经在路边吃零食的暑假只能留在回忆中了。不过游戏将提供新功能,控制年龄。你可以让模拟人的年龄固定不变,所有在这个时期进行的活动将永远为你保留。而且你也可以眼看着家里其他人衰老死去而自己却永远都不长大。
如果邻居有人怀孕了,她们将自己生孩子。
有一名粉丝提出了一个非常关键的问题:如果孩子都长不大,而如果玩家不进入一个家庭就不会有新生儿出生,那么整个城市岂不是会陷入新生儿荒?Maxis的解决方法就是自动生成熊孩子,把他们塞进空缺的家庭里。
虚拟人的情绪使用色彩进行标记的。白色代表中性无情绪,黄色代表尴尬。但气泡内容并不根据他们的情绪生成,而是根据他们的行为。
可能有一部分玩家会关注游戏的联网问题(被之前的《模拟城市5》搞怕了),现在我们可以确定《模拟人生4》将不会要求联网,而且房间贴图下载内容花费的是游戏货币而不是真钱内购。
最后,Sarah展示了地图视角的更多内容,玩家一次只能看到一张世界地图,但是可以在不同世界地图之间进行切换而不用退回到地图视角。每个世界可以设定成一个快捷键,而且这样切换的话可以无需载入。
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