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在即将发行的《龙腾世纪:审判》中,玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出打破虚境天空放进恶魔和其它丑恶生物的幕后黑手。游戏规模将会比前两部之和更加宏大,这表明BioWare工作室推动叙事发展的魅力不减当年。
在保证口碑的同时确保角色扮演游戏系列的新鲜感是很难做到的。看看Square Enix工作室和《最终幻想》系列就知道了。但是《龙腾世纪》系列的粉丝是幸运的,BioWare制作角色扮演游戏经历丰富。《博德之门》和《质量效应》系列都在BioWare开发小组手中不断进步。《龙腾世纪》系列也不例外。已公布的《龙腾世纪:审判》消息显示该系列另辟蹊径的同时未有忘本。
角色扮演游戏的一个经典特色就是任何玩家都能从草根小民开始努力,为商店老板和贵族老爷跑腿办事,最后成为这个国度的传奇英雄。《龙腾世纪:审判》打破了这个模式,玩家扮演的判官直接负责审判所的其他成员,并且负责派NPC出去给自己跑腿。和之前的《龙腾世纪》比较,《审判》更多集中在组织和号令队友上。玩家同时也必须代表审判所做出道德决策,有成效地将它变成一个独特的组织。和以前玩家的决策影响主角行为不同,《审判》中玩家的决策将把整个审判所打造成玩家心目的面貌。
说到这里,《龙腾世纪:审判》中有很多灰色地带,每个决策都会让玩家焦虑不已。游戏中没有黑白,只有无数决策和其各种后果。玩家可能做出短期看来对自己有利的决策,但是可能被迫失去另一个团队的喜爱度。玩家可能为了完成审判所的大局目标而做出一些不光彩的事情。这样可以说“审判”有了全新的涵义:“不顾个人权利而进行的调查”。游戏肯定会迫使玩家那么做的。
自从《龙腾世纪:起源》以来,该系列的画面在不断提高。《审判》多次宣传其寒霜3引擎,为本世代和次世代主机开发。BioWare在游戏气氛和风格上下了很大功夫。每个角色都有自己的特色,就算玩家给小队成员穿上装甲也遮掩不住其个人锋芒。这应该能够避免重蹈覆辙,因为在《起源》和《龙腾世纪2》里面的装甲系统大煞风景,打点穿戴以后队友看上去就像个马戏班子。
另外一个BioWare秘而不宣的重要改变是行动基地。作为一个规模相当大的组织,审判所应该拥有一种基地提供驿站和兵器。但是BioWare已经确认他们已经替换了前两部《龙腾世纪》游戏中的基地系统。具体怎么样做的,游戏制作人卡梅隆·李没有说,只是说他认为“玩家(看到新系统以后)肯定会高兴得要晕过去的。”
在多人游戏方面,BioWare还没决定。《质量效应3》的多人游戏获得成功,但是卡梅隆·李对制作一个非射击类型的多人游戏持保留意见。很多提议都说到一个和《战地》系列指挥官模式相似的系统,玩家在地图上指挥各路队伍完成自己的目标。因为这些都是EA的游戏,工作组之间肯定有合作。现在距离发行《审判》还有一年,BioWare还有足够时间研发新的游戏模式。
目前《龙腾世纪:审判》看起来是向新的方向延续了整个史诗系列,游戏内环境比前两部的所有地图加起来都要大,足以证明BioWare鞠躬尽瘁将这一部打造成最好的《龙腾世纪》游戏。
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