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大地图作战还是可以考虑战略的,上次评测说过:
大地图俯瞰视点可以对多个部队进行行军路线的指示,从而攻略多个城池。
通过多面作战使得佯攻,夹击等战术成为可能让人体会到操纵千军万马分进合击的快感,可埋伏、可包围,可以围困小田原,可以川中岛玩啄木鸟,也可以桶狭间爆菊突袭。
而接近视角作战就没有宣传的那么美好了:
此处不能不骂一句上当,但也只能无可奈何地说一句——光荣尽力了,是我们要求太高。
2点5G的游戏不能做出真正的《全面战争:战国》的,根本就不是一回事。《三国志12》虽然垃圾,但是战争操作却是真正的即时战斗,可以像《命令与征服》《星际》《魔兽》那样,鼠标圈着一堆兵自由作战,想突袭就突袭,想包围就包围,想玩啄木鸟还是围魏救赵还是桶狭间都可以真实重现。
而《信野:创造》战斗中可操作的指令太少,虽然各种阵型、战法、齐射、奇兵突袭,都具有很强的策略性和可玩性,但和我们想象中的《全战》场景是完全不同的,我们的鼠标无法控制任何一个将领和足轻。
我们只能像打牌一样看着对手出牌而应付,不得否认这种玩法的可玩性。也不能否认整个画面万人冲杀轰轰烈烈,万箭齐发铁炮轰鸣煞是好看,但是这种打法的本质——其实就是《三国群英传》。
好看是好看,但你只能看。
此外,好歹有援军强势插入作战,这一点,有点像当年的《三国志10》