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这个笔者已经在DEMO评测中说过了,没有出现太大的变化,山水细节,画风美工都要超越前两部,大地图无缝连接,随意缩放,可以鸟瞰全日本的山海扶桑,也可以拉近了围观他们奇葩的天守阁。
山野之间,薄雾如纱,沧海之上,云垂天外,日升日落,春去秋来,风景各不相同,不看那粗糙的贴图,的确是诗意无限。
很多方面,看起来虽然是《天道》的样子,骨子里却是《三国志11》中水墨山水季节变迁草长莺飞木叶葱茏黄花堆积白雪万里的神韵和范儿。
战争场面我也说过了,实时演算的画面虽然算不上真实精细,但是合战时的画面可真的把我吓到了:虽然单个士兵依旧是纸片人,但是整体的火爆气氛简直是突破天际,万人冲杀,分进合击,骑兵来回冲杀,万弩齐发,铁炮轰鸣。
那架势,简直是把《幕府将军2》搬了过来,铁炮的每一次闪光、箭矢从空中划过清楚的轨迹,骑兵兜着圈子冲杀,虽然建模粗糙,但是每一个细节都一丝不苟,这个真是用了心了。
最牛逼的是——如此火爆的场面,居然流畅无比,无论场面多么混乱,同屏多么兵马,左上角的帧数依旧是60,这令我无比怀疑。
Demo演示的时候,我不能彻底看明白,但是这一回正式版动手一试,我就恍然大悟了,这种实时切入的大场面战斗,看起来和《全战》差不多,但骨子里根本不是一回事。
看起来万人冲杀,其实只不过是贴图大战而已,占不了多少资源,关于战斗我们单独说。
总而言之,这个画面效果,在所有日式策略游戏中,算是首屈一指了,配置要求一般,虽然我听说某些低配玩家出现过迟滞和卡顿,目前在我这儿没出现过状况,注意别用某抄袭网站的破解和汉化应该就没问题。