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《量子破碎》是在5月Xbox One发布会上公布的,尽管从那以后经常会有零星的细节出现,但是我们对游戏仍然有太多的未知。
Remedy开发负责人Oskari Hakkinen在最近的一次采访中谈论了Xbox One和他们游戏中使用的主机的新技术。
他说:“我们为了达到现在的高度已经努力工作了很久。我们一直都在创造不同的技术和技巧。现在,我们终于有了可以把这些技术和技巧具体化的硬件,这就像是天地突然广阔了一样的感觉。”
游戏开发商一般都会在使用主机一段时间以后就会更容易的发挥出主机的威力。而消费者也会逐渐的在新游戏中看到更好的技术和效果。所以未来几年的游戏会有长足的提高也不足为奇。
Xbox One有很多动态元素,游戏开发商如何去使用他们将会是一个很有趣的过程。这些元素中,云技术就是一个我们最迫不及待希望看到的元素。
尽管《量子破碎》并没有公布发售时间,但是它必将是明年所有游戏中最独特的一个。
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