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Sledgehammer的Joe Sauld在最近的一次采访中表示:“我们有一个称为肢体基础的技术。目前为了达到这个效果我们做了大量的研究。这个效果需要3个基本的核心要素:需要有HDR,需要有肢体基础渲染,以及肢体结构光影。简单来说,我们所做的就是所有都是基于肢体的参数。我们让渲染器自己来做光影和材质的计算,他们都是相互关联的。”
《使命召唤11:高级战争》将在2014年11月4日发售,想了解更多相关游戏资讯,请关注小皮单机游戏网。