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“我不认为这款游戏发挥了PS4全面的威力,但是应该是很接近了。我希望我们能在未来看到类似水平的游戏,因为这才是次世代主机出现的原因。”Bloober Team的市场经理Aron Cender如是说。
看过试玩的玩家们都已经看到了本组的画面确实的十分优秀,这个是有目共睹的,Ready At Dawn的目标是利用这款游戏来达到一种游戏业的革新,并且计划在游戏中使用一些前所未见的技术,比如4XMSAA技术,这些技术甚至有能力使威力强大的PC应付起来也很吃力。
Aron同时还赞扬了游戏的一些其他方面,比如环境细节,光线,动画和衣物等,他指出这些效果出了PC以外,不会出现在其他平台上。
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不知道是这位市场经理夸下海口,还是真的达到如此,作为新上市的游戏主机,如果说前期就达到了游戏主机的几乎全部技能,那么以后的游戏的画面给玩家们想象的空间太小了,正如上世代主机一样,前期游戏的画面和后期游戏的相比都是天壤之别,但是这一世代的主机如果真想Aron 所说,那么这无疑是对PS4主机的一个挑战。