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《巫师》系列的画面一直处于同期画面的领先地位,大家对新作画面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在调校改进自己开发的引擎REDengine 3,力图呈现最逼真的画面。近日,开发组高级艺术制作人Michal Krzemiński解释了为什么他们的规模小,但要比绝大部分工作室制作的画面都好的原因。
“《巫师3》是由我们自由专用引擎REDengine 3开发的。现在这个引擎已经开发到第三代了,能同时满足高画面效果和高性能优化。但这并不是全部,再好的技术没有人来操作也白搭。开发RED引擎的人是我见过产业里最有天赋也最有激情的人,我认为是这种组合才让我们的游戏这么出众。”
之后Krzemiński回应了《巫师3》哪个平台的效果更好。
“我不愿意去把两个平台分开来。想象一下我们不是在制作游戏而是在制造飞机-我们完成了飞机的左半边,然后开始制造右半边。这是有人跑过来那半边更好,显然答案是左半边,但那是正确的吗?开发游戏是一个很复杂的工程,现在两个平台版本有区别,是因为我们还没有完成制作,而不是因为平台之间有差别。我们对PS4和Xbox One一视同仁,而且他们所呈现出的画面会惊爆你的眼球。”
最后,他还提到说游戏现在还没进入最后阶段,而且还没有进行优化。
现在看来CD Projekt RED毫无疑问将会设定一个成熟RPG游戏的标准。游戏将于今年某个时期发售。
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