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育碧的Jonathan Morin表示:“我们并没有在规模上投入过多精力,我之前做过开放世界的游戏,就我个人感觉而言,所谓的规模有时候只是噱头。就像游戏中其他的要素或者内容一样,你要创造的是你需要的东西,而不是单纯的为了做游戏而做游戏。”
“有时候规模确实很重要,就像GTA那样,它涵盖了一个庞大的世界,但是它有各种载具作为辅助,而载具是需要空间的,两者相辅相成,因此这么做是合情合理的。”
“但就我们而言,我们要做的是游戏的深度,我们希望一个小小的路障都能让玩家用20分钟来研究它的玩法。因此我们把很大一部分精力投入到游戏深度上去,这就要保证空间设计要非常紧凑。游戏很大,芝加哥也很大,但是我们并不希望像以前那样把地图做到最大,我们希望的是它让你感觉到这是你玩过的最有深度的游戏。”
《看门狗》将于5月27日在Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC平台发售,而Wii U版目前为止还没有准确发售日期公布。
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