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当初《暗黑破坏神3》发售的时候,许多人都觉得游戏操作的改变是暴雪的一招大棋,技能的使用方式和布局完全是为了给以后登陆家用主机留余地。果不其然后来主机版上的操作显得非常自然。但高级关卡设计师Matthew Berger称,《暗黑3》设计之时绝未考虑过适应手柄的操作。
他透露:“如果真是那样的话,我们将做出截然不同的决定。技能的数量将会更少。你无法想象把那么多技能塞到一个手柄上是有多困难。必须能使用一切技能,还必须留出按钮打开地图,打开背包,使用回城卷轴。”
“把这些操作移植到手柄上是非常困难的,你会发现有的功能在PC版里是不存在的。加入这些功能是为了让游戏动作更合理,同时也因为你直接控制着角色移动方向,如果你遇到麻烦,你必须自己找一条路出来,而不像用鼠标操作,可以有自动寻路功能。”
“这项工作是一个挑战。我认为我们通过挑战获得了进步,我对最后的结果很满意。但这个过程非常艰难。”
目前《暗黑3》已登陆Xbox 360和PS3,《暗黑3:终极邪恶版》即将登陆PS4。暴雪并未透露更多关于Xbox One版的信息。
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