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《巫师3:狂猎》将重点放在游戏体验 分辨率意义不大

时间:2014-09-30 18:57:49 来源:persy单机游戏 我要评论

  为了更好的说明Iwinski的观点,这里有一副图供大家参考,可以看到,分辨率对大家观感的影响,和屏幕的尺寸及你与屏幕的距离息息相关。总的来说,如果坐在电视机的3米开外,且你的电视小于50寸,那么你就无法看出720p和1080p的区别来。

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  不过,必须指出的是,以上的图表主要针对收看电视的情况,与之相比,当我们玩游戏时,常常会离屏幕更近些,而且不管如何,1080p的画面肯定更加清晰,这是错不了的。外媒还制作了一张非常好的截图来帮助我们做对比,因为是动态图,所以省去了大家火眼金睛找不同的功夫,各种区别可以一目了然。

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  “Xbox One版和PS4版之间会有大的区别吗?说真的我不这么想。现在说这些还太早。即便有区别,区别也会很小。”Iwinski继续说道,他还表明,绝不会因为想使游戏在各个平台上看起来一样,而对游戏的潜力加以限制,“为了商业上的考虑而将游戏降质,这种事与我们的价值观背道而驰,我们是绝不会那样做的。”

《巫师3:狂猎》将重点放在游戏体验 分辨率意义不大

  当然了,在PS4和Xbox One为1080p与720p的区别而较劲之时,别忘了,《巫师3:狂猎》的PC版将有能力以高于1080p的分辨率运行。

  此外,Iwinski还向我们确认,《巫师3:狂猎》将会对Xbox One上的Kinect和SmartGlass,以及PS4上的PS Move加以利用,这些利用将不是单纯的噱头 ,而只会出现在“对游戏来说有意义的时候”。

《巫师3:狂猎》将重点放在游戏体验 分辨率意义不大

  《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》的游戏发售日曾在今年早些时候推后,以便让CD Projekt RED工作室获得更多的开发时间。游戏目前预计将在2015年2月左右登陆Xbox One,PS4和PC平台,它将是三部曲系列的最后一作,有着非线性剧情的设定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,规模将是前作的30倍。

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