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芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。
根据首席作家Kevin Shortt的说法,如果Aiden有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。他的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信他是一个好人,他会更容易的进入到城市更多的区域。
他说:“媒体仍然会报道你,但是可能不会做出负面的报道。报道会更倾向于提问。他是个好人吗?他是个英雄吗?他是个恐怖分子吗?他们将会开始提出此类的问题。
声望系统并不是一个好坏分明的系统。我们想让它显示市民对于你行为的反馈,让你多多思考。游戏并不会因为坏声望而突然转变。也不会因此而变的更难。它只会让你思考你的所作所为。”
如果玩家决定花时间来破坏其他人的生命或者搞破坏,Aiden都会有其他方法来弥补他所造成的伤害。首席游戏设计师Danny Belanger解释说,如果主角开始搞破坏,市民会更加注意主角,但是这并不意味着主角不能再次赢得他们的新人。
他说:“如果你一直是个好人,有一天你开始对警察开枪,声望会很快下降。如果你大量的进行犯罪扫描,然后通过征求市民来进行自我救赎,那么你的声望就会回升,但是你必须要努力才行。想要声望变好需要时间和做大量的好事。”
玩家还会处于无人注意的情况下,这时候玩家就需要自己对这种道德的灰色地带作出选择。像偷钱包这种行为不会对声望作出影响,就要靠玩家自己来对自己的主角作出定义了。
《看门狗》计划于5月27日发售。想了解更多单机游戏资讯,请关注小皮单机游戏网。