在2014年Unity游戏及应用大赛上一举夺魁拿下大赛最高奖项——金立方奖金奖的兴奋与欣喜。并非不渴望成功。这家名为成都动鱼数码科技有限公司的手游新秀即便一夜成名,也不忘“飘风不终朝,骤雨不终日”的古训。正是在这个淫雨霏霏的下午,才有耐心思索:动鱼数码旗下手游力作《血战长空》(War Wings)取得成功的秘密到底是什么?
【源于兴趣:单纯地做游戏】
玩家之所以这样评价,归根到底是因为第一视角的空战游戏,在其他平台多如牛毛,而在手机上屈指可数;像《血战长空》一样,在画面与可玩性上都几乎完美的更是凤毛麟角。
要在手机上制作一款S级空战作品,该如何安排美术,该如何确定玩法,资深空战玩家绝对是如数家珍;无奈心有余力不足。而动鱼数码“血战长空”团队就是把这知与行合一的那一群人。
正是这样一群玩“1942”“飞虎队”“沙罗曼蛇”长大的理科男,在反复论证游戏选题的基础上,不顾产品研发周期过长,游戏流畅度受损,乃至于被快节奏的移动时代淘汰的顾虑,毅然地回归到一个游戏人的原点。“其实做这款游戏的缘由很简单,就是一群疯狂军迷的粉丝,想着做一款这样的好游戏而已。”
【吸收创新:聪明地做游戏】
因为以整个二战的空战历史作为背景,在制作《血战长空》的日子里,这群中学时把历史课当自习课的少年为了真实还原那个峥嵘岁月,一手拿着历史书,一手搜索着20年里所有的空战游戏,一个个地分析。这并非是笑谈,只为了那个与众不同的游戏。
“我们差不多用了半年时间把整个二战的航空史钻研了个透,还抱着书本到处去‘取经’。”那几个月里,项目团队捧着历史书敲响了中国航空博物馆首席高级工艺美术师兼航空史顾问陈应明老先生的大门。“我们团队的成员前前后后去拜访了陈老先生好几次,先生虽已93岁高龄,但被我们的执著打动,决定亲自出山当我们的‘军师’……陈老当时拿着手稿、看着战机模型,事无巨细地一遍遍给我们讲解。”
但研究游戏背景仅仅是“‘血战长空’诞生记”里的九牛一毛。“无论是研究游戏背景、游戏画面感还是游戏体验感乃至于游戏娱乐性,终究是要在纷繁复杂的游戏与资料里总结出那些成功案例的共性与个性。”也就是在这直观的感觉与理性的分析中,如恒河沙数的历史资料一点点地被细化。
【精益求精:严谨地做游戏】
如何让你的游戏得到玩家青睐,甚至爱不释手呢?是画面感。
如何让你的产品受到评审团关注,甚至脱颖而出呢?还是画面感。
画面感在游戏中的地位不容小觑。玩家在接触一款游戏的第一感觉就在于画面。“如同我们去相亲一样,首先得外表上过得去。”
但是,一款游戏仅仅依托上乘的画面就能征服玩家吗?这个问题就好比,“一个美女(帅哥)就一定是真命天女(真命天子)吗”。
“相亲的成败靠的是外表的首因,而恋爱的成败则依靠人的内涵。游戏也是一样。”
《血战长空》的精美游戏画面
《血战长空》的成功绝非全然由于足以叫板PC游戏的画质。作为一款重度手游,其强大的内容才是成功的关键。游戏中的武器收集系统、人性化的操控系统、丰富的任务系统等几乎囊括了现在市面上所有空战类游戏的成功元素。最难能可贵的是,项目团队要求到近乎于苛刻的战机制作。
游戏里,每一架战机都是按照原型等比列缩小,每一个部件都按照真实规律运动。连大名鼎鼎的“飞虎队”座驾P40由于特殊原因,在机翼下新增的两组机枪,机腹下加挂的副油箱也是在项目团队反复考据后,才在游戏中精细地表现出来的。