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三国来了好玩得不得了 三国来了生存法则大揭密

时间:2014-09-17 15:55:58 作者: 来源: 我要评论

  大家都知道手游生命周期很短一般的就半年左右,而对于已经运营了两年的卡牌游戏三国来了到今天依然有着不错的成绩实属罕见,在卡牌游戏横生的手游市场它为什么能被大家喜欢并推崇必然有他的独家生存法则,让我们一起揭密属于它的独特之处,游戏厂商也不妨从中汲取一二。

三国来了生存法则大揭密

  玩法重复率过高,成为影响卡牌手游后续发展的最重要的原因之一,大量玩家在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。在这里就不得不提一下国产卡牌手游的鼻祖《三国来了》。在运营两年后,面对市场上如此层出不穷的竞争对手,依然能够保持比较好的成绩,同时将要推出安卓“三国来了官方版”,下面小编将为大家全面解析《三国来了》保持两年在榜的终极生存法则。

三国来了生存法则

  游戏玩法分析:没有最佳,永远有成功的希望

  例如市面上较热的《大掌门》、《放开那三国》等游戏模式都大同小异,虽然号称通过无穷变幻的“组合布阵”闯关PK,但实际上布阵对战斗影响并不大,反而是人物培养和武器装备更有实际效用。卡牌游戏想要在玩法上玩突破,必须摆脱传统的“人靠衣装”的培养模式,《三国来了》在这方面确实花了不少心思。从卡牌涉及的历史武将来说,市场上同类三国卡牌手游恐怕没有任何一款可以与其相较,基本包含了三国演义中所有出现的武将,近千种将领、武器、坐骑卡牌。同时每一个武将都非独立个体,尊重历史事实的武将缘分系统将卡牌游戏中“关联玩法”真正发挥到实处。

  可以说正是因为如此,《三国来了》中永远没有最佳的阵容组合,玩家可以不断尝试各种排兵布阵,将人物技能发挥到极致,每一位玩家独特的阵容的搭配,都有成为“大神”的可能。

三国来了生存法则大揭密

  战斗模式分析:永远走在创新的最前端

  所有的卡牌游戏战斗模式无外乎两种,PVE战斗与PVP战斗。PVE战斗指玩家和电脑的战斗,最常见的就是做任务推图,像《三国合伙人》等卡牌游戏的推图难度增加之快,让不少玩家高呼“难度太大,打不过去没有成就感”,又或是模仿《我叫MT》的“跳动战斗模式”,让玩家不得不花大量的时间在观看自动重复动作。而即将上线的安卓“三国来了官方版”对“任务”玩法做出了全面的创新,保证让玩家可以体会到不同于其他游戏的全新玩法。

  PVP战斗部分,基本所有卡牌游戏都包含了“夺宝”抢碎片类型的单人PVP战斗,然而作为网络游戏,却很少有游戏敢于涉及多人同时在线的大型PVP战斗,包括像《武侠Q传》《大掌门》等综合素质很高的策略卡牌手游,也没能成功的将“公会”和多人战斗做到真正的有机结合,使得很多玩家感觉像在玩单机游戏一样。《三国来了》率先推出的“国战”、“城战”等多种不同的大型多人战斗,让许多玩家体会到了“不是一个人在战斗”的感觉。

三国来了生存法则

  运营模式分析:所有人都能体会到乐趣

  目前,市面上大部分游戏厂商奔着“卡牌手游”赚钱而来,因此卡牌手游运营出现了严重的误区,导致玩家如果不花钱,游戏就无法进行下去。游戏强迫玩家花钱的结果,就是最后大量玩家避之不及。通过小编的观察体验,市面上较为知名的卡牌手游中在平衡性方面做得比较好的例如《我叫MT》、《三国来了》等,在不花钱的情况下,通过每天各种丰富的活动玩家一样可以有不错的游戏体验。而其他很多一夜冲榜的游戏,虽然关注度不低,但一直背负着“不花钱没法玩”的骂名,逐渐流失了大量玩家。

三国来了生存法则

  目前,卡牌手游市场新游戏不断涌现,但随之而来的也是各种各样的问题,一款游戏如果想在竞争激烈的卡牌手游市场杀出一条血路,必须依靠过硬的游戏质量和以用户为核心的运营模式,只有“以人为本、保证质量”才能获得真正的胜利。通过这篇文章我想说不管做什么都需要踏踏实实,做游戏也不例外。

三国来了

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