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PS4主机可以以原生1080p模式输出,而Xbox One主机平台的该作品是以原生720p输出的,这也从侧面证明了索尼的这台次世代主机要比微软的货性能更强一些,这就让许多Xbox One主机玩家很不爽了。
Eurogamer最近采访IW的制作人Mark Rubin时,他透露了最近开发者在创作多平台次时代游戏作品时面临的挑战问题,当然他还提到了Xbox One为其操作系统预留了一部分资源进而导致《幽灵》的分辨率有所下降,这个说法显然无法让我们认同。
在昨晚的投资者问答会上,动视被问及次世代主机作品的分辨率问题。动视负责发行的老板Eric Hirshberg表示,这对于微软和索尼来说是个更好的问题,但这些第一方厂商对于设计他们的主机上有不同的理念和思路。
“这对于那些第一方厂商来说是个更好的问题,毕竟他们采取了不同的手段和思路来设计他们的硬件和主机,对于供游戏开发商所支配的系统资源和性能的分配也有所不同。”Hirshberg表示。
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