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Respawn工作室的联合创始人Vince Zambella对游戏的战役设计做出了详细的介绍和解释。他表示游戏将从单人剧情中的一些部分提取出来,使用电影风格来构建它的多人对战任务。
他补充说,“用60位开发人员,辛辛苦苦工作数月制作出来的单人FPS游戏,然而大多数玩家都只会打通前几关,但是彻底破所有关卡的只有5%。这样的投入和支出是非常不划算的。”
为了保持游戏的质量和公司的资源控制,Respawn团队决定牺牲单机模式。 Zampella 说道,制作一个战役任务会让整个团队花费六个月时间开发,而玩家完成只需要8 分钟,究竟有多少玩家会完成战役模式?比例会很小,就像很多人都会完成一个游戏的第一关、但是通关的大概只有5%。如果将资源分成两个团队各自制作不同的内容,有不同的平衡方式,不同的考虑范围。玩家花费几百小时在多人对战模式中,却急于完成单机剧情。因此对Respawn 来说,将资源集中在多人模式比放在单人模式更有意义。
话说回来,Titanfall仍然附有剧情,只不过是融入在多人模式之内,不会像其它游戏那样有明显的界限。如果有足够的资源,他们将能够把这项目做得更好。
另外,当谈到与Call of Duty系列的竞争时,Zampella 的想法是淡化两个游戏的直接竞争,努力制作不同的内容,专心于自己的游戏,最重要的是让游戏能为玩家带来更多乐趣。
《泰坦陨落》预计在2014年年初登陆PC、Xbox 360以及Xbox One平台。官方再次强调游戏虽然没有常规单人游戏模式,不过开发商试图在“多人模式里头建立起单人模式剧情的体验”。
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