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在《天际》发售之后,mod制作者放出了一个内存补丁,修复了4GB LAA。这个非官方补丁太重要了,于是Bethesda决定把它加入到自己的一个官方补丁内。但是,玩家在测试后发现,uGridsToLoad调到更高的值,游戏里物体太多,《天际》就会出现稳定性问题。
因此,一位mod制作者sheson又放出了第三个内存补丁,允许《天际》来使用更好利用现有内存空间来解决无限加载的问题,同时也不会出现副作用和其它内存相关的奔溃或停滞问题。
sheson说:“当tesv.exe启动会分派两个256MB内存块,当第一个内存块满了之后,引擎会分配更多的块。而这会引起未知的麻烦。幸运的是,如果要求引擎从一开始就分配更大的内存块,问题就不存在了。另外这样第二个内存块也不会满的很快,当充满时引擎分配更多内存块时也就不会卡住。”
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