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我们此前就已经说过这个了,但是我们对于一款游戏卖的好不好可是一点也预测不出来,现在这个话题又落到了近期落入赞誉和痛骂你方唱罢我方登场境况的《鬼泣5》头上。
答案其实很简单,只要看游戏质量就好了,但是游戏本身就是个巨大的失败啊!
来猜猜《鬼泣5》的首周销量吧,咱也不和其他游戏比了,就拿《鬼泣4》来说,《鬼泣5》的首周销量也就是《鬼泣4》首周销量的三成,有没有一种战5渣的感觉?
精确数据我已经找不到了,我只找到了在《鬼泣4》在2008年发行的数据,共出货200万份拷贝。
等下,还有个大量没统计,《鬼泣4》当年还发行了Xbox360和PS3的同捆版,算上上面我说的这一大把数据之后,才是真正秒杀《鬼泣5》的销量。哦对了,美国资讯网站Kotaku刚才来邮件说这个统计没有算进PSN的销量,这么说来...《鬼泣5》还有什么话想说?
这样看起来,《鬼泣5》已经不是“不咋地”了,而是在垂死挣扎。
悲伤的真相:《鬼泣5》的准确销量目前还是一个迷,《鬼泣4》我们也不甚明了,我们不十分清楚三成的统计是如何做出来的,即便我们知道准确的数据,我们依然难以定下结论:我们对于两款游戏的预算也是no fucking idea,对于市场推广费用同样no fucking idea,对于一款游戏的成功与否的判断掺杂了太多的变量,而一般来说,开发者都把这些数据当做凤姐的种子(修辞手法,哪个重口味的在留邮箱?)一样珍藏起来。
但是不要忽视一个严重的真相:游戏的PC版还没有发行哟~看起来PC版的画面效果和帧数要比主机板好得多,并且正版游戏平台诸如Steam也从来都不像分析师透露一款游戏的具体销量,但是考虑到PC的破解问题,我们并不抱有任何的期望。
虽然我们对于《鬼泣》系列的销量知之甚少,但是还是可以从玩家群体的反应略窥一二的,当初新但丁形象出来的时候,虽然笔者我觉得无所谓,但是有相当一部分玩家可是发出过诸如“要真是这货当主角,玩了我就吃翔十斤”一类言论的,如果有那么一部分人连购买的欲望都没有,又何谈体验之后再理性评论呢?