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卡普空美国的Jones告诉PCG,“如果你正在开发一款主机游戏,你就可以用较少的成本和步骤来开发它的PC版本。”
Jones在卡普空美国的职位是高级开发员,负责了《鬼泣5》的开发,称这款新作利用了“顶级PC开发优势”,使得开发过程极大地简化了。
“整个过程少了很多明显的错误,使得我们同时开发主机版和PC版的付出降低了许多。”
“这需要归功于主要开发商Ninja Theory,以及我们的PC开发伙伴Q-loc。两个团队都干得很出色。在游戏发行方面,我们很早就决定了要制作PC版,这样我们开发的流程就更加地顺畅,产品的推出也很及时。”
Jones说,一个流畅的PC版本是十分重要的,因为核心玩家们需要60帧的游戏,而这只有PC能够做到。
“第二重要的事情是,我们需要避免PC版落后于主机版太多,使得PC平台上的玩家们觉得他们是次选。”
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