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Dax Ginn解释道:“这个想法之前一直没有拿定主意,可当我们拿定主意要加入蝙蝠车之后,所有的技术条件就都要跟得上才行。我们知道这个加入蝙蝠车的决定是正确的,你可以想象驾着蝙蝠车的那种飞驰的速度感,还有那种所向披靡的爽快感,在Gotham市里,蝙蝠车就是坦克一般的存在,但是它却是集合着所有高科技设备的装备,所有这一切想表现出来都要借助于次世代平台。”
当我们问到他这是否意味着本作的要求就连PS3和Xbox 360也无法满足时,Ginn回答说:“这并不是人们想象的那样。驾着这辆传奇般的坐骑是一个多么诱人的幻想啊,如果说它的最大速度也就能达到每小时25英里,这样慢吞吞的蝙蝠车怎么可能配得上这份对于传奇的期盼呢?这也是我们在前作中都没有加入的原因。”
我们接着问Ginn,是否连Wii U也同样存在这样的技术瓶颈,才导致主机的机能无法满足Rocksteady想要表现出的《蝙蝠侠:阿甘骑士》的那种气势时,Ginn说:“我们必须将我们在技术上的选择与要表现出的游戏设定目标相结合,两者相符才可以,因此会选择能满足我们这些理想的平台。”
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