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育碧蒙特利尔《看门狗(Watch Dogs)》很快就要在5月份发售了,尤其以6个月的延期和画质降低的问题一直为玩家所争论。首席程序设计员Francis Boivin近日确认了《看门狗》将会针对Xbox One和PS4版本使用增强的subpixel morphological anti-aliasing(象素替代性抗锯齿技术,简称SMAA)来实现提高帧率的效果。
值得指出的是,PC平台使用TXAA或者临时抗锯齿技术,是以Nvidia独占的特性为基础的。虽然SMAA稍逊一点,它仍然是目前抗锯齿技术最好的解决方式之一。因为Xbox One的原生分辨率并没有达到之前承诺的1080P,其他的第三方开发商在开发Xbox One游戏时随时都在面临帧率的问题,而育碧还没有碰到实际的处理问题,由此我们可以得知,育碧一直在使用SMAA来处理帧率问题。
在被问到《看门狗》是否能和育碧的其他作品那样保持稳定的帧率以确保游戏分辨率能够提升游戏玩法的问题时,高级产品人Dominic Guay表示:“帧率确实对游戏玩法和控制很重要。(要提升帧率)这并不是你想要妥协就能马上实现的。”
无论如何,《看门狗》在5月份登陆的时候将会以最佳的姿态来反馈玩家,包括提升过的分辨率和帧率表现。该作将在5月27日登陆Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 和 PC平台。
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