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“分辨率只是一个数字,帧率也只是一个数字。所有那些数字都是制作游戏的有效评估。”他说。“不过我们更想传递游戏体验。在我们的游戏中,动态即是一切。探索和表达是一切。你想要一个稳定的帧数,不过你也要体验游戏的精髓——动态性。
现在,距离《看门狗》正式发售还有几周,Morin非常自信,他认为育碧蒙特利尔小组将为世人带来一次真正的次世代体验。
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