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中文预告片:
预告片展示了包括巨型机械蜘蛛、恶灵在内的“数位旅程”模式,同时在这段9分钟的预告中全方位的介绍了本作的要素。
在《看门狗》的背景设定与世界观之下,Ubisoft 开发团队为游戏带来了多种「数位旅程」冒险,藉由扩增实境的方式让玩家在游戏世界中体验不同的玩法与乐趣,运用声色影响、扭曲心灵的数位体验来探索游戏的另一面。
首席游戏设计师 Danny Belanger 表示:“这些模式被设计来让玩家能从沉重的故事中暂时解脱、轻鬆享受和玩家多重连结起来的城市中丰富的街机风格体验”。
除了主线故事之外,《看门狗》也将带来许多支线内容供玩家享受,包含小游戏、扩增实境游戏,以及像是骇入、隐密、战斗和驾驶為主的支线任务,包含帮派据点、收尾人合约、护送车队和上述的数位旅程特殊支线内容,為游戏带来疯狂但轻鬆的内容;而无接缝线上要素亦将随时与玩家的自由探索相互融合,并可藉由将於 iOS 与 Android 装置上推出、且同样将会完整中文化呈现的「ctOS 行动版」免费应用程式带来第二萤幕的连线对战玩法。
“《看门狗》本身是以认真的基调去製作的,但我们也想在不影响一致性的情况下为玩家呈现轻鬆内容”,创意总监 Jonathan Morin 表示:“快速的享乐是开放式世界游戏的重要部份之一。这类游戏通常挺耗时、而玩家也会喜欢在中间稍作休息、暂时逃离沉重的剧情,就如同现实生活一样。我们觉得数位旅游是个挺好的方法去夸张地探索《看门狗》四周、感受一下硬派的「电脑叛客」(Cyberpunk)元素,我们想以游戏中的游戏来为玩家带来更多惊喜”
例如在展示影片中,玩家将可运用巨型机械蜘蛛的武器以及依附在建筑物之上的能力,在警察及军队阻止你前完成一个接著一个的任务目标,并透过升级与强化让机械蜘蛛变得更强更耐打;而在地狱版的芝加哥内,玩家将开著著火的车辆撞向眼前的丧尸、卖力辗过路上满满一脸怒气的市民来收集恶魔灵魂,并将超酷、镶上装甲板的车子升级。
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