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这话听起来有点儿矛盾,实则不然,Yves Guillemot解释说:为了保证产品的质量,我们希望《看门狗》的续作能够得到像《刺客信条2》那样的精雕细琢,让作品能够像前作那样充满新意时再开始续作的开发。
所以,我们要多花点时间制作《看门狗2》,而当一部成功的续作推出之后,我们希望能将《看门狗》也变成一年发售一部的作品,不过到时这还要看我们的团队状况。我们的运营方式是让不同的团队运营不同的品牌,每个团队对于产品的开发周期都有很大的决定权。从现在来看,虽然我们希望能将《看门狗》也变成一年一部,可还要看开发团队能不能顶住这样的工作压力。
Yves guillemot还补充说:《看门狗》的销量比我们预期的要好的多,而我们至今仍然在对游戏体验做出进一步的微调。但从基础上来看,我们已经给一个新的、巨大的系列打下了坚持基础。黑客这种游戏设定拥有近乎无限的可能性,所以从长期来看,我们有信心让玩家长久的保持新鲜感。
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