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1、财富和收入
财富就是这个这个行省的经济总量,而收入那就是这个政*府的财政收入,在游戏中很多建筑都可以带来收入,或者财富加成,但最终都不是玩家的收入,实际收入公式:基础财富*(1+财富加成)*(1+收入率),收入率=税率+奴隶+腐败。
图中所示4个城市的总财富是8134+1893+1938+1558=13523。然后按照经验公式,收入=13523*(1+76%-27.4%)=20095.18,四舍五入之后根实际收入一样。经济类科技一般都可以增加某种财富加成或者收入率,玩家需要根据自身选用派系和领地状况进行优化。
2、基础财富类型
下面小编列出了几个基础财富类型,颜色可能并不对,每个建筑都能产生不同的财富,比如黄色的城镇中心按照不同的升级类型,虽然很多能够带来文化的基础财富,但是也可能带来陆地贸易收益。
生计(橙色)Subsistence (Orange plots)
文化(黄色粉色)Culture (Yellow and Pink plots)
工业(综色)Industry (Brown plots)
农业(绿色)Agriculture (Green plots)
畜牧(绿色)Livestock (Green plots)
海洋贸易(蓝色)Maritime Commerce (Blue plots)
区域贸易Local Commerce
关税Trade Aggreement
3、财富加成
a.建筑类:适用于所有类型建筑产生的财富。如1级泛希腊文化城市会带来5%所有建筑的财富加成。
b.建筑类:适用于某类建筑产生的财富。如2级泛希腊文化的某种神庙会带来5%所有(海洋+区域)贸易建筑的财富加成。
c.关税:适用于贸易协定收入。如2级泛希腊文化的酒市能够带来6%的关税加成。
同一行省内的各个建筑的财富加成是可以叠加的,行省总财富=A类财富*(1+所有财富加成+A类财富加成)+B类财富*(1+所有财富加成+B类财富加成)+
4、收入率
a.税率: 整个派系只能设定一个统一的税率。但是可以决定是否对一个省免税,比如该省所占领的城市公共秩序很低的时候。
b.奴隶: 具体作用方式还没有研究明白,之后补足。
c.腐败: 随着帝国的扩张而日趋严重,熟悉全战系列的玩家应该对此不陌生。
5、收入率加成
人物的某些特性、部分行省指令都能够改变税率。玩家可以根据自己的爱好进行培养,然后放到行省财富高的地方去。
相对于罗马2:全面战争这款游戏,需要玩家很细心的去推敲游戏中的各个系统,更多的是需要思考,熟悉经济系统能够使我们更容易对游戏上手,好了小编讲解的就到这里,最后小皮单机游戏祝大家游戏愉快。