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基础属性:
Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻击)2 Str = 1 Hit(命中)
Vitality (活力)1 Vit = 3 Def + HP/lvl
Agility(敏捷)敏捷决定着移动顺序,但是敏捷数值并不是唯一决定项,敏捷加上当前的AP数值才是决定下一轮谁先发动攻击的决定项,2 Agi = 1 Avd(回避) 回避在高难度下的收益比较小,因为怪物的数值都提高了,魔法攻击不能被闪避,闪避几率似乎是命中-闪避值。
Intelligence(智力)1 Int = 6 Mag (魔攻)+ 4 Rst(魔防)
Luck(运气)2 Luk = 1 Hit + 1 Avd同时有文献表明,Luck对于怪物的捕捉产生着一定的影响。
还有就是大家最为关心的血量问题:
HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2)就是说我们在升级的时候血量的增加等于基础体质X3再加上新等级X2的和的数值,如果说体质10,升级到20级,那么你的血量会增加70点血。
这一代的游戏完全是靠AP来行动的,没有普通攻击,根据每个职业,和个人武器的不同,AP的数值也不同,我们没用一个技能就会消耗固定的AP,同时每走动一格也要消耗掉一AP。