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远程骑兵:
弓骑兵对重甲的效果还是非常不好的,毕竟使用的是弓箭对于重甲防御是没什么伤害的,还是标枪骑兵要好使一些,帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标枪骑轻弓骑重弓骑。
虽然轻弓骑兵要素单挑的话是挑不过任何部队的,如果要素10个的话可以完爆10个任何其他类骑兵部队,帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,冲锋和肉搏都比较不错的,但还是和更高级的蛮族贵族骑兵在肉搏上有差距的。
冲击骑兵:
对于这一兵种的概念大家应该会想到主要用来干嘛的,就是冲击敌人的阵型,造成敌人阵型的破坏,但是大家在冲击的时候要寻找敌人最为薄弱的地方去冲击。所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。
冲击骑兵的使用,使用要利用骑兵的机动能力,进行以多打少,这个方法使用与任意高、低级骑兵。在骑兵冲锋的时候还有一个细节要注意,我们把单位撞倒,我们只要有两队骑士就可以,分次冲锋,第二队等第一队基本上停下了再冲上去,这样敌方部队基本就完了。
弓骑兵:
我们还是要来说说弓骑兵,输出上是一个硬伤,但他的特点在于移动中进行射击,而且还是360度五死角射击,大规模战时候标枪基本就扮演远程的份,很少有空操作,而弓骑则完爆任何近战单位且基本无须操作。
对于重弓骑兵和轻弓骑兵的选择,大家往往就只看输出上进行选择了,觉得轻弓骑性价比高,其实重弓骑兵有厚的护甲就可以顶着射击了,所以我们在选择兵种的时候还是要考虑部队的结构以及战术的安排。
最后总结一下,我其实对骑兵是非常喜欢的,可能是对于蒙古大草原骑兵的憧憬,基本上每个派系都会出个几队骑兵玩,用下来还是感觉帕提亚为最。
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