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出现这样的情况一般都是在目标的身体暴露并不是特别的多的情况下,也就是说在在瞄准镜下, 敌人的身体会被各种障碍物挡住,不仅有掩体还有射线上出现的半掩体物件和友军,前者经常是在高低差不大的高处向低处射击上,如果0.5高度小台子,若是有半个掩体的话,若是攻击台子下不远的半个掩体单位,由于高低差补正命中会上升一些,但是实际SL下来命中却微妙的低。
我们可以通过射击动画看到大部分子弹都达到花坛上和台子边缘上,这个现象越明显,同样的道理这些室内场景的全掩体柱子,不过柱子的碍事感倒是没那么明显。
然后也有友军会出现这样的问题,特别是MEC,我们先找一个掩体,让MEC站在掩体的一边,一个士兵蹲在MEC身边,进掩体。然后我们在射击的时候就看到士兵会有一个闪身冲掩体出来,射击线就偏向一个难以吐槽的角度。
总结:
1、如果和目标直接的直线连线上有掩体阻挡会高几率无视面板命中打出诡异的MISS。
2、如果在射击方也在掩体内连线按闪出掩体后的站位计算
3、如果连线上近端有友军(MEC大个子尤甚)同样可能打出诡异的MISS。
4、或许这只是LZ脸不好在找借口。
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