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1、首先说耐久度,也就是使用时间,这个是根据你使用的金属材料数量的多少来决定的,而且不同的材料的密度也是不一样的,比如1单位金就比1单位钢重约2倍。
2、电量那就是依靠车上所载的电池数量来决定的,一般来说小型的车2-4个就够了。
3、耗电量要从很多方面考虑的,比如说轮胎,车灯,以及武器的数量来决定的,只有工作了才会耗电的,经过我反复实验没发现耗电跟车重无关。
4、最高车速,目前据我的研究表明,是由轮胎的种类和数量来决定的,如果不超载的话是跟车重没有关系的。
5、车辆承重能力,前面也说到超载了,很多玩家有遇到车辆跑不动的情况,这跟载重力有关的,橡胶轮胎(2号车胎)载重能力为6.5t,6个理论为39t。
建造的材料最好用铝的材料,其次才是钢材料吨材料提供的耐久换算的,而不是按照每100个单位提供的生命值换算。
6、飞机承载能力,这个也跟汽车差不多的,大家可以参考上面的。
7、车辆转向问题,我们在放上轮胎的时候,双击你要转向的轮胎,在游戏界面右边的列表里有LR显示,在LR的下面打钩,并点击apple。
8、早期代步车设计表单:发动机03一台(2号的也可以),车载电池2-3个,座舱1个,橡胶轮胎6个,边座3个,钢300个单位或者铝600个单位,不用武器,成品重量35t,最高时速60码。
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