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首先我们要把main.pak后缀改成zip,就可以打开这个文件了,我们想要修改的文件都在data里,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了。
一、修改采集资源的方法
文件位置data\blocks.xml,比如要修改泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
resource="dirt,seed-1-5",这个就是一次采集获得的资源和数量,他的意思是一次能获得一个泥土,5%机会获得一种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。
二、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡
<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>
这个跟blicks.xml差不了多少的,掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
三、修改矮人的属性
文件位置:data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 这个<!-- -->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的宽度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的饭量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬墙的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的时候去睡觉
<attack value="0.3"/> 矮人的攻击力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板装甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>
四、魔法消耗修改
文件位置:data\items.xml,比如说是传送门<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">
time是魔法的持续时间,不用改长了,改短点会比较好控制,use_mana=2就是耗魔,可以改成1.
五、科技树修改
文件位置:data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后 面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了。
六、还有一些设定的修改
文件位置:data\world.xml,下面列举几个:
<param name="DayTime" value="300"/> 白天时间
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚时间
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回复间隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 树木生长的间隔
魔法间隔改成1就可以了。
七、经验值获得修改
文件位置:data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />
first="20" value="1",这个是首次和以后每次获得的经验,改的稍微大点就行了,太大了4级就很快就到了,就要倒计时了。
八、升级所需经验修改。
文件位置:data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2
第一个是级别,第二个是所需经验值,最后一个不懂,4级之前不要改的太小。
九、修改配方
文件位置:data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意 外,也没什么可改的
十、修改商店
文件位置:data\craft_resources.xml,比如石块
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改.
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