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这里的话用什么调试器都是可以的,找到下面的断点看。
推荐使用:CE游戏修改工具中文版 v6.3
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+A3 - E8 B8EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//速度
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+F9 - E8 62EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//攻击
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+150 - E8 0BEFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//距离
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//准度
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+204 - E8 57EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//后坐力
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//阻尼?
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+316 - E8 45EDFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//力量
RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+370 - E8 EBECFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
//射速
我们要注意的断点的就是
call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260
里面的rdx值的,
call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+370
里面的rdx的值
找到的数据是多少就可以进行修改了,但是因为游戏好像只是在生成的时候会保存一次武器数据,因此我们还是得要去该存档才可以的。
或者可以用我已经弄好的存档:点击下载
武器有点不和谐,是全屏弹幕的,大家可以改一下配件的种类。
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