迷你西游2月28日更新内容 战斗平衡大调整
迷你西游2月28日大更新,进一步优化了游戏的体验,此次更新的内容可是不少呢,游戏又更加的完善了,此次新版本是1.5.20,下面小编就给大家介绍下详细的更新内容。
新增体验内容:
1、放出挑战星级时的[临时阵容]:“挑战阵容”将临时存储在客户端,操作体验与正式阵容相似;
2、摇钱树玩法改良:现在所有玩家默认种植0级摇钱树,新增[甘露]值与道具用以提升摇钱树等级,[甘露]值可以通过充值、VIP每日赠送、摇钱树互动玩法获取;
3、新增修行礼金设置:V3以上玩家可以花费1000元宝购买修行礼金,随等级提升领取奖励,至50级将领取最多5000元宝的返还。
战斗平衡调整:
1、法术书几率统一调整为:治疗为25%,伤害类为20%,为维持原有法术的强度,对触发几率变更的法术调整了效果。
2、[蓄力]机制变更:由“受到或躲过4次伤害”改为“受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满N后”触发,即蓄力护法于前阵受到/躲过伤害或于后阵度过回合时,蓄力均+1,且蓄力标记不会因进入后场而清除。所有当前已有的[蓄力]神通中,神农的[百草]、华佗的[救死]、孙武的[哗兵]、貂蝉的[离间]另有数值调整,并为姜子牙新增神通[蓄力-封神]。
【哗兵】效果调整:
修改前蓄力:受到或躲过4次伤害,则于攻击前令对位护法失去(50/100/150/200%)其攻击力的生命值。
修改后蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满4后则于攻击前令敌方最高攻击力护法失去(35/70/105/140%)其攻击力的生命值。
【百草】效果调整:
修改前蓄力:受到或躲过4次伤害,则于攻击前回复全体友方(8/16/24/32%*神农上限)点生命值。
修改后蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满5后则于攻击前回复全体友方(10/20/30/40%*神农上限)点生命值。
【救死】效果调整:
修改前蓄力:受到或躲过4次伤害,则于攻击前复活1名友方,其生命值为上限的(20/30/45/60%)。
修改后蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满5后则于攻击前复活1名友方,其生命值为上限的(25/40/55/70%)。
【离间】效果调整:
修改前蓄力:受到或躲过4次伤害,则于攻击前使敌方三体各有(10/20/30/40%)几率获得[混乱]效果。
修改后蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满5后则于攻击前使敌方三体各有(15/30/45/60%)几率获得[混乱]效果。
·姜子牙 神通搭配改为:化血、人圣、封神,新增能力【蓄力-封神】:
蓄力:受到/躲过伤害或位于后阵蓄力+1,满5后则攻击前使敌方三体各有(25/50/75/100%)几率获得[僵化]效果。
3、神通触发几率调整。为提高神通于战斗中的覆盖率,且考虑到防守类神通对稳定性的要求更高,特对以下神通的触发几率进行了调整,并对其中部分神通进行了增强。
【逆雷】【分水】【辟土】【返火】,每级几率由提升8%调整为10%。
【布剑】,每级布剑几率由提升5%调整为7%。
【坚韧】效果调整:
修改前:受效果作用后有(5*等级)%几率提升10%攻击力。
修改后:承受物理与法术时有(10*等级)%几率提升8%基础攻击力。
【遁让】效果调整:
修改前:受到法术伤害超出血量上限15%时,有(5*等级)%几率与后场护法交换并躲过伤害。
修改后:受到法术伤害超出血量上限20%时,有(10*等级)%几率与后场护法交换并躲过伤害。
【碧血】效果调整:
修改前:受击后有(5*等级)%为队友回复(20%*自身生命上限)的生命值。
修改后:受击后有(10*等级)%为队友回复(12%*自身生命上限)的生命值。
【仙帝】效果调整:
修改前:攻击前有(5*等级)%几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加(5*等级)%其生命值。
修改后:攻击前有(10*等级)%几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加(2*等级)%其生命值。
【阵眼】效果调整:
修改前:攻击有(5*等级)%几率对所有敌方造成50%攻击力的水属性伤害,位于三号战位时血量上限/攻击力均提升(3*等级)%。
修改后:攻击有(10*等级)%几率对所有敌方造成30%攻击力的水属性伤害,位于三号战位时血量上限/攻击力均提升(2*等级)%。
【护体】效果调整:
修改前:受击后,有(5*等级)%几率反弹全部伤害值。
修改后:受击后,有(10*等级)%几率反弹一半伤害值。
【仙尊】效果调整:
修改前:攻击前有(5*等级)%几率造成群体法术伤害,本方每有一名仙族护法,伤害增加(10*等级)%其攻击力。
修改后:攻击前有(10*等级)%几率造成群体法术伤害,本方每有一名仙族护法,伤害增加(5*等级)%其攻击力。
【逆势】效果调整:
修改前:受击后有(5*等级)%几率对攻击者及其相邻护法造成20%初始生命上限的伤害。
修改后:受击后有(10*等级)%几率对攻击者及其相邻护法造成10%初始生命上限的伤害。
其他设置调整:
1、增加普通关卡4、5星碎片掉落保底,并调整了连续挑战的累积机制,战斗失败及进行关卡挑战以外的其他玩法(如试炼、夺宝)均不会导致连续挑战次数的重置;
4星碎片关卡:连续挑战10次必定获得(包括探索)。
5星碎片关卡:连续挑战20次必定获得(包括探索)。
2、现在[吸纳]可以一次性操作多个[经验丹]了;
3、[星战]5星报名费用由20元宝调整为50000银子;
4、新手流程改良,全程优化了新手的教学体验;
5、“剧情重播”和“关卡说明”互换位置,战斗结束后“关闭”和“重播”互换位置;
6、[试炼]增加规则说明帮助;
7、体力、活力获得奖励时,可超出上限累加;
8、缘魂玩法过24点将即刻刷新界面;
9、修正[天梯]“更换对手”免费时仍显示元宝扣除的提示;
10、[战靴]在强化选取材料时位列其他装备之后;
11、登陆tips进行调整;
12、移除了非活动时间依然出现[幻境]的bug;
13、现在选取援护目标后会自动发出好友申请。